SINGAPURA – Sebuah badan pengatur global untuk e-sports diluncurkan di Singapura pada hari Senin (16 Desember), berharap untuk menikahi olahraga modern yang berkembang pesat dengan nilai-nilai Olimpiade yang sering dikaitkan dengan yang tradisional.
Untuk itu, Federasi E-Sports Global (GEF) akan dipimpin oleh sekretaris jenderal Dewan Olimpiade Nasional Singapura Chris Chan, yang merupakan presidennya.
Salah satu dari tiga wakil presidennya, Charmaine Crooks, mewakili Kanada di Olimpiade, memenangkan medali perak pada tahun 1984 sebagai bagian dari tim estafet 4x400m. Dua wakil presiden lainnya adalah Wei Jizhong, wakil presiden kehormatan Dewan Olimpiade Asia, dan Edward Cheng, wakil presiden raksasa teknologi China Tencent, yang juga merupakan mitra pendiri global GEF.
Menggambarkan e-sports sebagai “disalahpahami”, Chan mencatat bahwa GEF, yang visinya adalah menjadi “suara dan otoritas untuk gerakan e-sports di seluruh dunia”, bukanlah organisasi pertama yang mencoba memimpin e-sports secara global.
Federasi E-sports Internasional, yang dimulai pada 2008 dan berbasis di Korea Selatan, adalah salah satunya. Misinya adalah agar olahraga elektronik diakui sebagai olahraga yang sah, dan mencantumkan 56 negara sebagai negara anggota di situs webnya.
Chan mencatat bahwa GEF tidak “mengklaim sebagai federasi e-sports (definitif)”.
Tujuannya adalah untuk “menggembleng olahraga” dan “membawa pengakuan dan legitimasi ke olahraga”. Ia ingin “menjangkau semua pemangku kepentingan yang terlibat dalam e-sports dan (harapan) untuk bekerja dengan semua orang”. Cheng menambahkan: “Dengan upaya kolektif kami, saya percaya e-sports akan melepaskan kemungkinan olahraga yang tidak terbatas di era digital.”
Pada peluncuran kemarin, GEF menetapkan lima tujuan utama, yaitu:
• Untuk mendorong dan mendukung pembentukan federasi e-sports nasional dengan seperangkat standar, pedoman, dan peraturan yang relevan;
• Untuk membentuk komisi atlet, dengan fokus pada kesejahteraan atlet, pengembangan standar untuk permainan yang adil, dukungan karir, dan pendidikan untuk memastikan praktik yang aman, bebas doping, dan sesuai etika;
• Untuk mengadakan dan menggelar kompetisi e-sports, konvensi, untuk program a dan pengembangan;
• Untuk mengembangkan struktur dan pedoman tata kelola kelas dunia untuk GEF, dan;
• Untuk membuat, mengembangkan, dan menggelar Global E-Sport Games unggulan tahunan, dengan Game pertama – kemungkinan akan berada di China – akan dipentaskan pada akhir tahun depan.